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Programar con MICRO:BIT: Primeros pasos y primer programa

By | 2020-04-29T14:09:49+02:00 28 abril, 2020|CMnews, CMtube, Programación|

Programar con MICRO:BIT: Primeros pasos y primer programa En este vídeo os presentamos la placa MICRO:BIT y el entorno de programación MAKECODE. Gracias a ellos daremos forma a proyectos muy diferentes. Hoy os explicamos qué es MICRO:BIT, su entorno de programación y un sencillo programa [...]

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Punchy el tamborilero, otro robot lego para niños.

By | 2019-03-13T15:23:06+02:00 13 marzo, 2019|Manualidades, Programación|

¡Buenas CMAKERS!. Ya estamos de nuevo con vosotros. Perdonad este último mes de cero publicaciones, hemos estado muy ocupados.. Hoy os traemos un nuevo ejemplo de robot, fácil de montar y programar. Se trata de Punchy, sí, otro robot Lego para niños. Nos encanta hacer robotitos mezclando Arduino y [...]

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Aprende a programar en Scratch 3: Snake & Numbers

By | 2019-02-11T17:58:00+02:00 31 enero, 2019|CMnews, Programación|

¡Buenas CMAKERS!. Aquí estamos de nuevo con nuestra entrada semanal. Como muchos de vosotros ya sabéis, Scratch 3 lleva con nosotros casi un mes. Para celebrarlo hemos creado una nueva sección titulada "Aprende a programar en Scratch 3". En esta sección os enseñaremos  y explicaremos programas hechos por nosotros, [...]

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Controlar Lego Mindstorms con el sensor de vídeo de Scratch.

By | 2018-12-03T14:53:23+02:00 3 diciembre, 2018|CMnews, Programación|

¡Muy buenas CMakers! Continuamos revisando Scratch 3.0. Hace un par de semanas comentábamos que la nueva versión es compatible con Lego Mindstorms ev3. También os mostrábamos un ejemplo de control mediante el teclado del ordenador. La idea de hoy es la misma, pero en lugar de utilizar el teclado [...]

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LEGO MINDSTORMS Y SCRATCH 3.0: Conexión y programación básica.

By | 2018-11-16T14:13:46+02:00 16 noviembre, 2018|CMnews, Programación|

¡Hola CMAKERS!. Ya estamos aquí de nuevo con un post muy interesante. Como ya os dijimos en la última entrada dedicada a Scratch, la versión 3.0. está a la vuelta de la esquina. Teníamos muchas ganas de probar las nuevas características de esta versión, así que hemos accedido a [...]

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Scratch 3.0: nueva versión del programa

By | 2018-11-09T11:08:29+02:00 9 noviembre, 2018|CMnews, Programación|

¡Muy buenas CMakers! Hoy comenzamos nueva sección dedicada a Scratch. No pretende ser un tutorial de Scratch, puesto que ya hay muchos en Internet. Nuestra intención es mostraros que no sirve sólo para programar videojuegos sencillos (y no tan sencillos, con un poco de paciencia y práctica). También se [...]

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3 ideas para utilizar al robot OTTODIY.

By | 2018-10-11T11:37:58+02:00 11 octubre, 2018|CMnews, Diseño 3D, Programación, Proyectos|

¡Muy buenas CMakers! Ya estamos otra vez de vuelta con el robot OTTODIY, el robot más marchoso de internet. En entradas anteriores os hemos contado ya muchas cosas sobre él como sus orígenes, modelos existentes, configuración, programación pero... ¿que tal si os contamos hoy algunas ideas sobre cómo utilizarlo?. [...]

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Programar a Otto: Arduino y mBlock 3

By | 2018-10-04T12:15:29+02:00 5 octubre, 2018|CMnews, Programación|

¡Muy buenas CMakers! Anteriormente os hemos presentado a nuestro simpático amigo y os hemos contado cómo controlarlo con el móvil. Hoy vamos a explicaros cómo programar a Otto usando Arduino y mBlock 3. Como sabéis, Otto lleva una placa controladora Arduino Nano, por lo que para programarlo podemos usar estos [...]

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APP Otto DIY. Configuración y características más importantes

By | 2018-10-12T11:19:31+02:00 28 septiembre, 2018|CMnews, Programación, Proyectos|

¡Buenas CMAKERS!. Bienvenidos a una nueva entrada sobre nuestro robot marchoso preferido, Otto. El objetivo de hoy es enseñaros como instalar y utilizar la App Otto DIY, para así controlarlo de manera remota a través de nuestro móvil Android. Pero antes de centrarnos en la APP empecemos por el [...]

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Piérdele el miedo a la programación: programación por bloques

By | 2018-09-21T09:37:51+02:00 11 julio, 2018|CMnews, Programación, Recomendaciones|

¡Muy buenas CMakers! Hoy continuamos con Arduino y la programación. Explicaremos brevemente en qué consiste, y os presentaremos otros dos entornos de programación por bloques con los que definitivamente no podréis decir que no sabéis programar. Programar con Arduino En la anterior entrada os contábamos [...]