Yearly Archives: 2018

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D_BOT «pequeño dibujante»: Programación y Firmware

By | 2018-12-05T10:35:53+02:00 5 diciembre, 2018|CMnews, Proyectos|

¡Buenas CMAKERS!. Seguimos con nuestro querido D_BOT. Hoy toca explicar como darle vida a través de su firmware. El objetivo de la entrada de hoy es explicar los pasos que hay que dar antes de poder empezar a jugar con nuestro amigo. En realidad el proceso es sencillo. Los [...]

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Controlar Lego Mindstorms con el sensor de vídeo de Scratch.

By | 2018-12-03T14:53:23+02:00 3 diciembre, 2018|CMnews, Programación|

¡Muy buenas CMakers! Continuamos revisando Scratch 3.0. Hace un par de semanas comentábamos que la nueva versión es compatible con Lego Mindstorms ev3. También os mostrábamos un ejemplo de control mediante el teclado del ordenador. La idea de hoy es la misma, pero en lugar de utilizar el teclado [...]

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D_BOT «pequeño dibujante»: Componentes y Conexionado

By | 2018-12-05T12:00:57+02:00 23 noviembre, 2018|CMnews, Proyectos|

¡Buenas CMAKERS!. La entrada de hoy para nosotros es especial. Desde hace tiempo queríamos compartir con vosotros esta versión de nuestra mascota oficial D_BOT. Esta versión (a la que llamamos "pequeño dibujante") es capaz de avanzar con precisión a la izquierda, derecha, arriba y abajo accionando unos botones. El [...]

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LEGO MINDSTORMS Y SCRATCH 3.0: Conexión y programación básica.

By | 2018-11-16T14:13:46+02:00 16 noviembre, 2018|CMnews, Programación|

¡Hola CMAKERS!. Ya estamos aquí de nuevo con un post muy interesante. Como ya os dijimos en la última entrada dedicada a Scratch, la versión 3.0. está a la vuelta de la esquina. Teníamos muchas ganas de probar las nuevas características de esta versión, así que hemos accedido a [...]

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Scratch 3.0: nueva versión del programa

By | 2018-11-09T11:08:29+02:00 9 noviembre, 2018|CMnews, Programación|

¡Muy buenas CMakers! Hoy comenzamos nueva sección dedicada a Scratch. No pretende ser un tutorial de Scratch, puesto que ya hay muchos en Internet. Nuestra intención es mostraros que no sirve sólo para programar videojuegos sencillos (y no tan sencillos, con un poco de paciencia y práctica). También se [...]

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Nuestra experiencia con RASPAD: Luces y sombras.

By | 2018-10-24T09:07:38+02:00 26 octubre, 2018|CMnews, Recomendaciones|

¡Muy buenas CMakers!. Volvemos a la carga con nuestra sección de recomendaciones. En este caso por fin hemos tenido acceso a un nuevo gadget, RasPad. A continuación os vamos a contar un poquito la historia de este proyecto, sus características más importantes y nuestra experiencia de uso. El objetivo [...]

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ReMakeriza: aprovecha un juguete roto

By | 2019-02-14T12:30:51+02:00 19 octubre, 2018|Manualidades|

¡Muy buenas CMakers! Hoy estrenamos sección: “ReMakeriza”. En ella trataremos de darle una segunda vida gracias a la Fabricación Digital a los trastos que encontremos por casa. En esta ocasión tenemos un ejemplo muy sencillo: trataremos de reMakerizar un juguete roto. Paciente y diagnóstico Como ya hemos dicho nuestro [...]

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3 ideas para utilizar al robot OTTODIY.

By | 2018-10-11T11:37:58+02:00 11 octubre, 2018|CMnews, Diseño 3D, Programación, Proyectos|

¡Muy buenas CMakers! Ya estamos otra vez de vuelta con el robot OTTODIY, el robot más marchoso de internet. En entradas anteriores os hemos contado ya muchas cosas sobre él como sus orígenes, modelos existentes, configuración, programación pero... ¿que tal si os contamos hoy algunas ideas sobre cómo utilizarlo?. [...]

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Programar a Otto: Arduino y mBlock 3

By | 2018-10-04T12:15:29+02:00 5 octubre, 2018|CMnews, Programación|

¡Muy buenas CMakers! Anteriormente os hemos presentado a nuestro simpático amigo y os hemos contado cómo controlarlo con el móvil. Hoy vamos a explicaros cómo programar a Otto usando Arduino y mBlock 3. Como sabéis, Otto lleva una placa controladora Arduino Nano, por lo que para programarlo podemos usar estos [...]

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APP Otto DIY. Configuración y características más importantes

By | 2018-10-12T11:19:31+02:00 28 septiembre, 2018|CMnews, Programación, Proyectos|

¡Buenas CMAKERS!. Bienvenidos a una nueva entrada sobre nuestro robot marchoso preferido, Otto. El objetivo de hoy es enseñaros como instalar y utilizar la App Otto DIY, para así controlarlo de manera remota a través de nuestro móvil Android. Pero antes de centrarnos en la APP empecemos por el [...]

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